viernes, 26 de septiembre de 2014

lunes, 8 de septiembre de 2014

Carteles de ciencia ficción en Low poly.

He comenzado la temporada modelando en lowpoly .  Despues de un año de aprendizaje en Blender lo importante ahora es modelar y modelar mucho.
Me parece muy importante el equilibrio entre los pequeños detalles, que dan a los gestos del volumen la identidad del personaje y la simplicidad, por otro lado, da a la malla  una generalidad de volumenes muy difusa pero a la vez precisa. ( Aunque trabajé la malla en el modo de escultura con Dynotopo y después le aplique un modificador  "decimate")
La regla de oro del diseño gráfico "- es + " , aplicada al modelado en 3D. La Iluminación no es tan simple.

I starting the season in lowpoly modeling. After one year in learning blender the important thing now is to model and model a lot. 
It seems very important to balance the little details that give volume gestures character identity and simplicity, on the other hand, gives a generalization of the mesh volumes very diffuse buy yet precise. (Although I worked the mesh mode Dynotopo sculpture and then you apply a modifier "decimate") 
The golden rule graphic design "- is +" applied to 3D modeling. The lighting is not so simple. 

Como referencia estoy tomando carteles de míticas películas de Ciencia ficción.

For reference I'm making ​​posters of legendary films Science fiction.

Metrópolis en Blender
Metrópoli. Low-Poly. Blender

Viaje a la luna en blender
Melies- Low-Poly. Blender
2001 en blender

2001_lowpoly Blender
Forbidden Planet-Lowpoly

Forbidden Planet_ Planemovisual